[Informe de Batalla] Tiamat - Batalla en las Arboledas
Al fin he podido probar este juego, y he aquí el primer informe de batalla.
Aunque en principio no hay reglas para escenografía hemos decidido poner algunos árboles "infranqueables" para que la mesa no quede muy sosa y poder jugar un poco más con los movimientos. Además, al ser también una partida introductoria hemos jugado con listas bastante reducidas, para poder probar más o menos todo sin alargarnos mucho.
El Sacro Imperio estaba conpuesto por: Archielector (x1), Capitán (x1), 20 Lanceros (x2), 20 Alabarderos (x1), 10 Arcabuceros (x1) y 5 Caballeros (x1).
El ejército Orco: Kaudillo (x1), Jefe Trasgo (x1), 20 Lanceros Trasgo (x1), 20 Orcos (x1), 10 Arqueros Trasgo (x1), 6 Jinetes de Lobo (x2).
Aunque en principio no hay reglas para escenografía hemos decidido poner algunos árboles "infranqueables" para que la mesa no quede muy sosa y poder jugar un poco más con los movimientos. Además, al ser también una partida introductoria hemos jugado con listas bastante reducidas, para poder probar más o menos todo sin alargarnos mucho.
El Sacro Imperio estaba conpuesto por: Archielector (x1), Capitán (x1), 20 Lanceros (x2), 20 Alabarderos (x1), 10 Arcabuceros (x1) y 5 Caballeros (x1).
El ejército Orco: Kaudillo (x1), Jefe Trasgo (x1), 20 Lanceros Trasgo (x1), 20 Orcos (x1), 10 Arqueros Trasgo (x1), 6 Jinetes de Lobo (x2).
DESPLIEGUE
El Sacro Imperio gana la iniciativa y despliega en primer
lugar, con el Archielector y el Capitán unidos a una unidad de Caballeros y
Alabarderos Respectivamente.
Una vez desplegado el ejército despliegan los orcos. El
Kaudillo se une a la unidad de Orcos y el Jefe Trasgo a la unidad de Lanceros.
Aunque intenta robar la iniciativa al jugador imperial fracasa estrepitosamente.
TURNO 1
FASE DE DISPARO
Sacro Imperio:
La unidad de Arcabuceros comienza hincando la rodilla en el suelo y abriendo
fuego, por muy poco, contra la unidad de Guerreros Orcos, matando a dos de
ellos.
Orcos:
Desgraciadamente los arcos orcos se quedan fuera de alcance y no consiguen
alcanzar a sus enemigos.
FASE DE MOVIMIENTO
Ambos jugadores parecen dispuestos a iniciar el combate
lo antes posible por lo que avanzan todo lo posible, a excepción de los
Arcabuceros que se ven rezagados por disparar y la unidad de lobos del flanco
derecho orco que se prepara para bordear el bosque.
TURNO 2
El jugador Orco vuelve a intentar hacerse con la
iniciativa, pero vuelve a fracasar.
FASE DE DISPARO
Sacro Imperio:
Esta vez los Arcabuceros reciben la orden del Archielector de Disparar a los
Lanceros Goblin, quienes ante la salva de disparos levantan sus escudos, lo que
a la postre les sirve bien ya que sólo uno de ellos morirá ante los
proyectiles.
Orcos: Esta
vez los arcos de los trasgos tienen a sus enemigos a tiro. La unidad de Lobos
del flanco izquierdo toman como objetivo a la unidad de Lanceros Imperiales que
tienen a la vista, causándoles dos bajas pese a protegerse tras sus escudos. La
unidad de arqueros trasgos recibe la orden de disparar a los arcabuceros, los
dioses les favorecen y les causan tres herida.
FASE DE MOVIMIENTO
Sacro Imperio:
En esta ocasión los movimientos son más timidos frente a la proximidad del
enemigo. Los lanceros y la caballería avanzan casi todo lo que su movimiento
les permite, pero los arcabuceros vuelven a rezagarse. Los alabarderos en
cambio, previendo un movimiento de flanqueo por parte de los Jinetes de Jabalí
ocupan posiciones cerca del bosque para intentar sorprenderlos.
Orcos: Como
sucediera en el turno anterior, los Jinetes de Lobo del flanco derecho orco
rodean parte del bosque mientras en el flanco opuesto los jinetes de jabalí avanzan
todo lo posible para superar el bosque. Mientras tanto, en el centro los
movimientos son más lentos, avanzando sólo la unidad de Lanceros Trasgo y un
poco la de Jinetes de Lobo, mientras el general permanece parado impartiendo
órdenes.
TURNO 3
Esta vez, y contra todo pronóstico, los orcos consiguen
hacerse con la iniciativa.
FASE DE DISPARO
Orcos: Los
arqueros Trasgo, haciendo uso de su habilidad para disparar en parábola, toman
como objetivo a la unidad de arcabuceros haciendo caso a la orden de su
general, causándoles 4 heridas. Los Jinetes de Lobo próximos, en cambio, tomarán
como objetivo a la unidad de lanceros próxima, causándoles 2 bajas en total.
Sacro Imperio:
Nuevamente los arcabuceros toman como objetivo a la unidad de trasgos liderada
por el Jefe Trasgo, consiguiendo causar tres bajas.
FASE DE MOVIMIENTO
Orcos: Ante la
atónita mirada de los Alabarderos, que pensaban haber sorprendido a sus
enemigos, los jinetes de Jabalí pasan corriendo delante de ellos. Mientras, en
el centro, la unidad de Lanceros trasgo carga contra su homónima imperial, que
decide Aguantar la carga. Finalmente, en el flanco derecho los Jinetes de Lobo
terminan de rodear el bosque… Tienen a tiro a la unidad de caballeros.
Sacro Imperio:
Aturdidos por la repentina muestra de astucia de los orcos el ejército imperial
apenas sí puede reaccionar. El general y
su escolta de caballeros apenas saben qué hacer, confundiendo a la unidad de
lanceros próxima que también permanece quieta. Sólo los arcabuceros parecen
darse cuenta de la situación, encarando a los jientes de lobo que amenazan la
retaguardia del Archielector, mientras los Alabarderos se apresuran a intentar
alcanzar a los Jabalíes… sin éxito.
FASE DE COMBATE
Los lanceros trasgo, alanceados por su Jefe irrumpen con
furia entre las filas de los lanceros imperiales haciendo que pierdan la
formación. Sin embargo, pronto se deja ver la destreza imperial en el combate
causando dos bajas a los trasgos sin recibir ninguna a cambio, lo cual, pese a
los esfuerzos del Jefe, hace que los trasgos pierdan también su formación.
TURNO 4
Aunque el jugador imperial intenta con todas sus fuerzas
retomar la iniciativa de la batalla pronto esto resulta ser inútil.
FASE DE DISPARO
Orcos: Los
arqueros trasgo y las dos unidades de Jinetes de Lobo toman como objetivo a la
unidad del Archielector, que atrapada bajo el fuego cruzado pierde a dos de sus
caballeros ante la lluvia de proyectiles.
Sacro Imperio:
Los arcabuceros, presas del temor de que algo pueda sucederle a su honorable Archielector,
no pueden apuntar con claridad y sus disparos se desvían sin causar el más
ligero roce a la unidad de Jinetes de Lobo.
FASE DE MOVIMIENTO
Orcos: La
alocada carrera de los Jinetes de Jabalí continúa poniendo tierra de por medio
entre ellos y los alabarderos cargando maliciosamente a los desprevenidos arcabuceros
por la retaguardia, a los que también se acercan los Jinetes de Lobo.
Imperio: El
Archielector y su escolta, aguijoneados por la lluvia de proyectiles anterior
deciden morir con honor antes que ser cazados como bestias y declaran una carga
contra la unidad de orcos que tienen en frente.
Mientras en la retaguardia los movimientos se reducen a la unidad de
alabarderos, que no parece saber muy bien donde se encuentra.
FASE DE COMBATE
En el enfrentamiento entre las unidades de lanceros
ninguna tomaba ventaja sobre la otra causándose el mismo número de heridas cada
una… tres. Mientras, en el combate que enfrenta a las unidades de los generales
la carga imperial ha conseguido romper la formación de los orcos y matar a dos de los pieles verdes aunque lo que restaba de
la Guardia del Archielector ha perecido en el intento dejando al general
desorientado (desordenado).
Mientras, en la retaguardia imperial los jinetes de
jabalí han aplastado a los pocos arcabuceros que quedaban.
TURNO 5
Debido a la consternación de haber perdido a la flor y
nata de sus huestes en una carga suicida el Archielector es sencillamente
incapaz de poner el destino de su parte y hacerse con la iniciativa.
FASE DE DISPARO
Orcos: En esta
ocasión y previendo las futuras cargas el jugador orco decide disparar sólo con
sus arqueros trasgo a la unidad que tiene a la vista de Lanceros Imperiales. La
suerte y la indecisión de los lanceros ante los recientes acontecimientos
causan la muerte de dos de ellos. El resto de unidades hacen lo propio pero el ímpetu
de la carga evita que sus disparos sean precisos.
FASE DE MOVIMIENTO
Orcos: La
unidad de Jinetes de Lobo junto al bosque recibe la orden de cargar al general
enemigo por el flanco lo que se apresuran a cumplir.
En el sur en cambio la carga conjunta de los jinetes de
lobo y los jinetes de jabalí falla cuando los jinetes de jabalí malinterpretan
la orden y sólo pueden avanzar unos pocos metros.
Sacro Imperio:
Aprovechando la confusión de los orcos las alabarderos cargan contra sus flanco
liderados por su Capitán con el deseo de vengar las burlas anteriores.
FASE DE COMBATE
Ante la embestida de la unidad de Alabarderos los jabalíes
mantienen la compostura, pero la perdida de dos de sus miembros al final del
combate hace que pierdan la formación.
En la maraña de combate entre lanceros la fortuna se
decanta nuevamente del lado imperial con seis bajas frente a dos… lo que hace
que la unidad de trasgos emprenda la huida pese a los esfuerzos del Jefe Trasgo
por evitarlo y dispersándose o muriendo por las lanzas imperiales.
La carga por el flanco de los Jinetes de Lobo no había
conseguido romper las líneas imperiales, pero la sorpresa del ataque por el
flanco hace prácticamente inefectivas las lanzas imperiales mientras los lobos
y sus jinetes devoran a cuatro pobres lanceros, viéndose la unidad obligada a
abrir su formación debido a la presión.
Finalmente, el Archielector consigue hacer frente a una
horda de enemigos, una carga por el flanco y la furia irracional del Kaudillo
Orco, y aunque medio muerto (sufre dos heridas), consigue dar buena cuenta de
un par de orcos y ganar así algo más de tiempo para sus tropas.
TURNO 6
Agotado, malherido y sin ayuda el Archielector Imperial
es incapaz de sobreponerse a la situación y aunque intenta hacerse con la
iniciativa los hados no le favorecen.
Las unidades trabadas en combate recomponen la línea de
batalla para enfrentarse mejor a sus enemigos.
FASE DE DISPARO
Orcos: Aunque
los Arqueros Trasgos intentan acribillar a flechazos a la cercana unidad de
Lanceros sus proyectiles se pierden al juzgar mal la dirección del viento y ni
tan siquiera consiguen acercarse a su objetivo.
FASE DE
MOVIMIENTOS
Orcos: Ante la
imposibilidad de hacer mucho más los arqueros trasgos avanzan tímidamente.
Sacro Imperio:
Viendo una oportunidad de salvar a su General una unidad de lanceros carga
contra el flanco de los jinetes de lobo.
FASE DE COMBATE
En el combate que enfrenta a Alabarderos con jinetes de
jabalí, y contra todo pronóstico, los alabarderos a duras penas consiguen
acabar con dos de ellos, sufriendo las mismas bajas en retribución y terminando
el combate en tablas.
Los lanceros en cambio consiguen ensartar a todos los
lobos gracias a una muy buena suerte y aunque reciben algunas bajas estas
merecen la pena.
Por último, en el combate que enfrenta a los dos
generales la unidad de lobos es aniquilada a cambio de una baja para los
lanceros, pero por desgracia, el valiente Archielector sucumbe ante la pesada
espada del Kaudillo Orco, que no contento con acabar con su vida, mancilla su
cuerpo y lo corta en pedazos cuando inerte yace en el suelo.
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